上古世紀編年史職業系統

力量、敏捷、體質、智力、天賦與耐力是六項主要屬性。無論該屬性目前多高,一點永遠只換到一點屬性。

力量

主要屬性6
每點1 點屬性
特質樹每把武器
點數來源線圈石
1點數
1屬性

10 月 15 日的成長進度貼文是這份清單與該配點規則的來源。文中並未為任何一點附上傷害數值、爆擊百分比或 HP 數值。

六項主要屬性

敏捷

提升爆擊率並增加物理攻擊。

體質

增加 HP 與爆擊抗性。

耐力

增加體力與防禦。

才能

輔助魔法攻擊,並讓你能無懲罰地使用更好的裝備。

武器特質樹

Longsword 樹
Fighter 範例。與巨劍樹分開。

Longsword

Greatsword 樹
Fighter 範例。並非第 5 個試玩職業。

Greatsword

每把武器都保有自己的特質樹。在 10 月 15 日的範例中,Fighter 將長劍樹與巨劍樹分開持有。該 Fighter 只是範例,並非與 Warrior、Ranger、Berserker、Mage 並列的第 5 個職業。

特質點數來自 Raeven's Coilstones。每一顆都位於某個首領附近。成長貼文並未提供每級點數總量,也沒有特質點數公式,因此下列樹狀內容僅呈現名稱與關係。

Warrior、Ranger、Berserker 與 Mage 仍留在職業索引中。從力量到耐力是 10 月 15 日貼文所載的完整主要屬性清單。該貼文從未列出會讓後續點數比第一點更貴的公式。

Fighter 範例中的特質樹
樹所屬位置點數
Longsword與巨劍樹分開Raeven's Coilstones
Greatsword與長劍樹分開位於首領附近
三根雕刻石柱矗立在霧氣瀰漫的廢墟庭院中,牆上掛著旗幟。
三根雕刻石柱矗立在霧氣瀰漫的廢墟庭院中,牆上掛著旗幟。

資料來源