力量
提高物理攻击。
力量、敏捷、体质、智力、天赋与耐力是六项主属性。无论该属性已有多高,一点始终只换一点属性。
10 月 15 日的成长帖是这份列表和该分配规则的出处。它没有为任何一点属性给出伤害数值、暴击百分比或生命值数值。
每把武器都有各自的特性树。在 10 月 15 日的示例中,Fighter 将 Longsword 树与 Greatsword 树分开持有。该 Fighter 只是示例,并非与 Warrior、Ranger、Berserker、Mage 并列的第五个职业。
特性点来自 Raeven's Coilstones。每个都位于某个首领附近。成长帖没有给出每级点数总量,也没有特性点公式,因此下文的树只保留名称与关系。
Warrior、Ranger、Berserker 和 Mage 仍留在职业索引中。从力量到耐力是 10 月 15 日帖子中完整的主属性列表。该帖从未给出会让后续点数比第一点更贵的公式。
| 树 | 所处位置 | 点数 |
|---|---|---|
| Longsword | 与 Greatsword 树分开 | Raeven's Coilstones |
| Greatsword | 与 Longsword 树分开 | 位于首领附近 |
