上古世纪编年史职业系统

力量、敏捷、体质、智力、天赋与耐力是六项主属性。无论该属性已有多高,一点始终只换一点属性。

力量

主属性6
每点1 点属性
特性树每把武器
点数来源线圈石
1点数
1属性

10 月 15 日的成长帖是这份列表和该分配规则的出处。它没有为任何一点属性给出伤害数值、暴击百分比或生命值数值。

六项主属性

敏捷

提升暴击几率,并增加物理攻击。

体质

提高生命值和对暴击的抗性。

耐力

提高体力与防御。

才能

支持魔法攻击,并让你无惩罚地使用更好的装备。

武器特性树

Longsword 树
Fighter 示例。与 Greatsword 树分开。

Longsword

Greatsword 树
Fighter 示例。不是第五个试玩职业。

Greatsword

每把武器都有各自的特性树。在 10 月 15 日的示例中,Fighter 将 Longsword 树与 Greatsword 树分开持有。该 Fighter 只是示例,并非与 Warrior、Ranger、Berserker、Mage 并列的第五个职业。

特性点来自 Raeven's Coilstones。每个都位于某个首领附近。成长帖没有给出每级点数总量,也没有特性点公式,因此下文的树只保留名称与关系。

Warrior、Ranger、Berserker 和 Mage 仍留在职业索引中。从力量到耐力是 10 月 15 日帖子中完整的主属性列表。该帖从未给出会让后续点数比第一点更贵的公式。

Fighter 示例中的特性树
树所处位置点数
Longsword与 Greatsword 树分开Raeven's Coilstones
Greatsword与 Longsword 树分开位于首领附近
三根雕纹石柱矗立在雾气弥漫的废墟庭院中,墙上挂着旗帜。
三根雕纹石柱矗立在雾气弥漫的废墟庭院中,墙上挂着旗帜。

来源