上古世纪编年史PvP

频道选择决定谁能攻击你。10 月 4 日的说明描述了标准频道和 PvP 频道。10 月 29 日的公开信随后点名了Peace与Conflict频道,并说明队伍在两者之间保持完整。

10 月 29 日的公开信并未说Peace与Conflict频道就是对 10 月 4 日标准频道和 PvP 频道的改名。请把两份说明当作两种描述,而不是同一对频道的改名。

唐 10 月 4 日的帖子区分了标准频道和 PvP 频道。在战斗开始前,频道选择决定谁能攻击你。

标准频道

标准无法攻击
PvP 开关Nui雕像
怪物经验10–15%
10 月 29 日Peace, Conflict

频道规则

1

标准频道

在标准频道上,玩家之间无法互相攻击。10 月 4 日的说明划出了这条界线。如果你想专心打怪而不被玩家攻击,就该选这种频道。该说明并未在规则之外附加计时器、安全区半径或等级差限制。

2

PvP 频道

Nui雕像是切换进入 PvP 频道的开关。在此击杀怪物可获得 10% 到 15% 的额外经验。该说明把这笔加成绑定在击杀怪物上,而不是击败其他玩家上。雕像旁并未写明死亡惩罚、掉落装备或伤害减免。

3

Peace与Conflict

Peace与Conflict频道会让队伍保持在一起。这就是 10 月 29 日的规则:频道类型变化时队伍不会拆分。公开信并未在这些名称下新增经验加成百分比、新雕像或新的攻击禁令。

战斗与其他玩家

战斗
10 月 4 日的说明中唯一的战斗数值,是在 PvP 频道击杀怪物获得的 10% 到 15% 额外经验。
其他玩家
标准频道禁止玩家互相攻击。PvP 频道需在Nui雕像处进入。队伍在Peace和Conflict频道中会保持同队。
频道玩家攻击补充说明
标准玩家无法攻击10 月 4 日公告
玩家对战在Nui雕像处切换10–15% 怪物经验
Peace队伍保持同队10 月 29 日信
Conflict队伍保持同队10 月 29 日信

商店配图是一条通往堡垒的崖边小路。它属于环境原画,而非战斗界面,也没有标明任何频道。

夕阳低垂,一条崖边小路通向布满旗帜与雕像的堡垒。
夕阳低垂,一条崖边小路通向布满旗帜与雕像的堡垒。

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