标准频道
在标准频道上,玩家之间无法互相攻击。10 月 4 日的说明划出了这条界线。如果你想专心打怪而不被玩家攻击,就该选这种频道。该说明并未在规则之外附加计时器、安全区半径或等级差限制。
频道选择决定谁能攻击你。10 月 4 日的说明描述了标准频道和 PvP 频道。10 月 29 日的公开信随后点名了Peace与Conflict频道,并说明队伍在两者之间保持完整。
10 月 29 日的公开信并未说Peace与Conflict频道就是对 10 月 4 日标准频道和 PvP 频道的改名。请把两份说明当作两种描述,而不是同一对频道的改名。
唐 10 月 4 日的帖子区分了标准频道和 PvP 频道。在战斗开始前,频道选择决定谁能攻击你。
在标准频道上,玩家之间无法互相攻击。10 月 4 日的说明划出了这条界线。如果你想专心打怪而不被玩家攻击,就该选这种频道。该说明并未在规则之外附加计时器、安全区半径或等级差限制。
Nui雕像是切换进入 PvP 频道的开关。在此击杀怪物可获得 10% 到 15% 的额外经验。该说明把这笔加成绑定在击杀怪物上,而不是击败其他玩家上。雕像旁并未写明死亡惩罚、掉落装备或伤害减免。
Peace与Conflict频道会让队伍保持在一起。这就是 10 月 29 日的规则:频道类型变化时队伍不会拆分。公开信并未在这些名称下新增经验加成百分比、新雕像或新的攻击禁令。
| 频道 | 玩家攻击 | 补充说明 |
|---|---|---|
| 标准 | 玩家无法攻击 | 10 月 4 日公告 |
| 玩家对战 | 在Nui雕像处切换 | 10–15% 怪物经验 |
| Peace | 队伍保持同队 | 10 月 29 日信 |
| Conflict | 队伍保持同队 | 10 月 29 日信 |
商店配图是一条通往堡垒的崖边小路。它属于环境原画,而非战斗界面,也没有标明任何频道。
