ArcheAge ChroniclesのPvP

チャンネルの選択によって、自分を攻撃できる相手が変わる。10月4日の記述は標準チャンネルとPvPチャンネルについて説明している。10月29日の書簡は後にPeaceチャンネルとConflictチャンネルを挙げ、それらをまたいでもパーティが維持されるとしている。

10月29日の書簡は、PeaceチャンネルとConflictチャンネルが10月4日の標準チャンネルとPvPチャンネルの名称変更だとは述べていない。2つの記述は別々の説明として読み、名称変更された一対とみなさないこと。

Donの10月4日の投稿は、標準チャンネルとPvPチャンネルを区別した記述だ。チャンネルの選択は、戦闘が始まる前に自分を攻撃できる相手を変える。

標準チャンネル

標準攻撃不可
PvP切り替えNui像
モンスターEXP10–15%
10月29日Peace, Conflict

チャンネル規則

1

標準チャンネル

標準チャンネルではプレイヤー同士が攻撃できない。その線引きを示しているのが10月4日の記述だ。プレイヤーからの攻撃を受けずにモンスターと戦いたいときに選ぶチャンネルである。この記述には、このルールに加えてタイマー、安全地帯の範囲、レベル差の条件を付け加えるものはない。

2

PvPチャンネル

Nui像がPvPチャンネルへの切り替えだ。そこでモンスターを倒すと10~15パーセントのボーナスEXPが得られる。この記述がボーナスを結び付けているのはモンスター討伐に対してであり、他プレイヤーの撃破に対してではない。この像の近くに、死亡ペナルティ、装備ドロップ、ダメージ軽減についての記載はない。

3

PeaceとConflict

PeaceチャンネルとConflictチャンネルではパーティが維持される。それが10月29日のルールで、チャンネルの種類が変わってもグループは分断されない。この書簡は、これらの名称のもとに新しいEXP割合、新しい像、新しい攻撃禁止を追加してはいない。

戦闘と他プレイヤー

戦闘
10月4日の記述で唯一の戦闘数値は、PvPチャンネルでのモンスター討伐における10~15パーセントのボーナスEXPだ。
他プレイヤー
標準チャンネルはプレイヤーからの攻撃を防ぐ。PvPチャンネルはNui像で入るものだ。PeaceチャンネルとConflictチャンネルではパーティが維持される。
チャンネルプレイヤー攻撃記述された追加要素
標準プレイヤーは攻撃できない10月4日の記述
対人戦Nui像で切り替えモンスターEXP 10~15%
Peaceパーティ維持10月29日の書簡
Conflictパーティ維持10月29日の書簡

このストア画像は要塞へ向かう崖沿いの道だ。環境の図版であり、戦闘インターフェースではなく、チャンネル名も示していない。

崖沿いの道が、低い日差しの中、旗と像が並ぶ要塞へと続く。
崖沿いの道が、低い日差しの中、旗と像が並ぶ要塞へと続く。

出典