標準チャンネル
標準チャンネルではプレイヤー同士が攻撃できない。その線引きを示しているのが10月4日の記述だ。プレイヤーからの攻撃を受けずにモンスターと戦いたいときに選ぶチャンネルである。この記述には、このルールに加えてタイマー、安全地帯の範囲、レベル差の条件を付け加えるものはない。
チャンネルの選択によって、自分を攻撃できる相手が変わる。10月4日の記述は標準チャンネルとPvPチャンネルについて説明している。10月29日の書簡は後にPeaceチャンネルとConflictチャンネルを挙げ、それらをまたいでもパーティが維持されるとしている。
10月29日の書簡は、PeaceチャンネルとConflictチャンネルが10月4日の標準チャンネルとPvPチャンネルの名称変更だとは述べていない。2つの記述は別々の説明として読み、名称変更された一対とみなさないこと。
Donの10月4日の投稿は、標準チャンネルとPvPチャンネルを区別した記述だ。チャンネルの選択は、戦闘が始まる前に自分を攻撃できる相手を変える。
標準チャンネルではプレイヤー同士が攻撃できない。その線引きを示しているのが10月4日の記述だ。プレイヤーからの攻撃を受けずにモンスターと戦いたいときに選ぶチャンネルである。この記述には、このルールに加えてタイマー、安全地帯の範囲、レベル差の条件を付け加えるものはない。
Nui像がPvPチャンネルへの切り替えだ。そこでモンスターを倒すと10~15パーセントのボーナスEXPが得られる。この記述がボーナスを結び付けているのはモンスター討伐に対してであり、他プレイヤーの撃破に対してではない。この像の近くに、死亡ペナルティ、装備ドロップ、ダメージ軽減についての記載はない。
PeaceチャンネルとConflictチャンネルではパーティが維持される。それが10月29日のルールで、チャンネルの種類が変わってもグループは分断されない。この書簡は、これらの名称のもとに新しいEXP割合、新しい像、新しい攻撃禁止を追加してはいない。
| チャンネル | プレイヤー攻撃 | 記述された追加要素 |
|---|---|---|
| 標準 | プレイヤーは攻撃できない | 10月4日の記述 |
| 対人戦 | Nui像で切り替え | モンスターEXP 10~15% |
| Peace | パーティ維持 | 10月29日の書簡 |
| Conflict | パーティ維持 | 10月29日の書簡 |
このストア画像は要塞へ向かう崖沿いの道だ。環境の図版であり、戦闘インターフェースではなく、チャンネル名も示していない。
