Stärke
Erhöht den physischen Angriff.
Stärke, Beweglichkeit, Konstitution, Intelligenz, Talent und Ausdauer sind die sechs Hauptattribute. Ein Punkt kauft immer ein Attribut, egal wie hoch dieses Attribut schon ist.
Der Progression-Beitrag vom 15. Oktober ist die Quelle für die Liste und für diese Verteilungsregel. Er nennt zu keinem Punkt eine Schadenszahl, einen Krit-Prozentsatz oder einen HP-Wert.
Erhöht den physischen Angriff.
Erhöht die Krit-Chance und steigert zusätzlich den physischen Angriff.
Erhöht HP und den Widerstand gegen kritische Treffer.
Erhöht Ausdauer und Verteidigung.
Erhöht den magischen Angriff.
Unterstützt den magischen Angriff und erlaubt bessere Ausrüstung ohne Abzüge.
Jede Waffe behält ihren eigenen Eigenschaftsbaum. Im Beispiel vom 15. Oktober hält ein Fighter einen Longsword-Baum und einen Greatsword-Baum getrennt voneinander. Dieser Fighter ist ein Beispiel und keine fünfte Klasse neben Warrior, Ranger, Berserker und Mage.
Eigenschaftspunkte stammen aus Raeven's Coilstones. Jeder einzelne liegt in der Nähe eines Bosses. Der Progression-Beitrag nennt weder eine Punktesumme pro Level noch eine Formel für Eigenschaftspunkte, deshalb bleiben die Bäume unten reine Namen und Beziehungen.
Warrior, Ranger, Berserker und Mage bleiben im Klassenindex. Stärke bis Zähigkeit ist die vollständige Liste der Primärwerte aus dem Beitrag vom 15. Oktober. Dieser Beitrag druckt nie eine Formel, die einen späteren Punkt teurer machen würde als den ersten.
| Baum | Einordnung | Punkte |
|---|---|---|
| Longsword | Getrennt vom Greatsword-Baum | Raeven's Coilstones |
| Greatsword | Getrennt vom Longsword-Baum | In der Nähe eines Bosses |
