Système de classe d'ArcheAge Chronicles

Force, Agilité, Constitution, Intelligence, Talent et Endurance sont les six caractéristiques principales. Un point achète toujours une caractéristique, quelle que soit la valeur déjà atteinte par celle-ci.

Force

Statistiques principales6
Par point1 statistique
Arbres de traitsPar arme
Source de pointsCoilstones
1point
1statistique

Le billet de progression du 15 octobre est la source de cette liste et de cette règle d'attribution. Il n'associe à aucune point de chiffre de dégâts, de pourcentage de critique ni de montant de PV.

Six statistiques principales

Force

Augmente l'attaque physique.

Agilité

Augmente les chances de coup critique et ajoute de l'attaque physique.

Constitution

Augmente les PV et la résistance aux coups critiques.

Talent

Soutient l'attaque magique et permet d'utiliser un meilleur équipement sans pénalités.

Arbres de traits d'arme

Arbre Longsword
Exemple de Fighter. Tenu à l'écart de l'arbre Greatsword.

Longsword

Arbre Greatsword
Exemple de Fighter. Pas une cinquième classe de démo.

Greatsword

Chaque arme possède son propre arbre de traits. Dans l'exemple du 15 octobre, un Fighter tient un arbre Longsword et un arbre Greatsword distincts l'un de l'autre. Ce Fighter est un exemple, pas une cinquième classe à côté de Warrior, Ranger, Berserker et Mage.

Les points de trait proviennent des Raeven's Coilstones. Chacun se trouve près d'un boss. Le billet de progression ne fournit ni total de point par niveau ni formule de point liée aux traits ; les arbres ci-dessous restent donc de simples noms et relations.

Warrior, Ranger, Berserker et Mage restent dans l'index des classes. De Force à Endurance, on a la liste complète des caractéristiques principales issue du billet du 15 octobre. Ce billet n'imprime jamais de formule qui rendrait un point ultérieur plus cher que le premier.

Arbres de traits dans l'exemple Fighter
ArbreOù il se situePoints
LongswordDistinct de l'arbre GreatswordRaeven's Coilstones
GreatswordDistinct de l'arbre LongswordPrès d'un boss
Trois piliers sculptés se dressent dans une cour de ruines brumeuse, avec des bannières sur les murs.
Trois piliers sculptés se dressent dans une cour de ruines brumeuse, avec des bannières sur les murs.

Références