Force
Augmente l'attaque physique.
Force, Agilité, Constitution, Intelligence, Talent et Endurance sont les six caractéristiques principales. Un point achète toujours une caractéristique, quelle que soit la valeur déjà atteinte par celle-ci.
Le billet de progression du 15 octobre est la source de cette liste et de cette règle d'attribution. Il n'associe à aucune point de chiffre de dégâts, de pourcentage de critique ni de montant de PV.
Augmente l'attaque physique.
Augmente les chances de coup critique et ajoute de l'attaque physique.
Augmente les PV et la résistance aux coups critiques.
Augmente la stamina et la défense.
Augmente l'attaque magique.
Soutient l'attaque magique et permet d'utiliser un meilleur équipement sans pénalités.
Chaque arme possède son propre arbre de traits. Dans l'exemple du 15 octobre, un Fighter tient un arbre Longsword et un arbre Greatsword distincts l'un de l'autre. Ce Fighter est un exemple, pas une cinquième classe à côté de Warrior, Ranger, Berserker et Mage.
Les points de trait proviennent des Raeven's Coilstones. Chacun se trouve près d'un boss. Le billet de progression ne fournit ni total de point par niveau ni formule de point liée aux traits ; les arbres ci-dessous restent donc de simples noms et relations.
Warrior, Ranger, Berserker et Mage restent dans l'index des classes. De Force à Endurance, on a la liste complète des caractéristiques principales issue du billet du 15 octobre. Ce billet n'imprime jamais de formule qui rendrait un point ultérieur plus cher que le premier.
| Arbre | Où il se situe | Points |
|---|---|---|
| Longsword | Distinct de l'arbre Greatsword | Raeven's Coilstones |
| Greatsword | Distinct de l'arbre Longsword | Près d'un boss |
